‘击杀本土生命体,生命阶位提升%。’
罗刹骑兵对航线附近出现的零星战船杀戮,除了经验的获取,生命阶位提升的提示也不断出现。
面对不断提升进度的生命阶位,这也是李陵之前按捺不下情绪,独骑突入,攻击一艘岛津氏战船的根本原因。
对抗他国,玩家、本土百姓、历史人物,或者说只有玩家跟本土之人能给李陵等人带来生命阶位的提升。
此时0级生命阶位的李陵,一名死亡次数不足九次的玩家,能提供%的生命阶位提升进度。而每10%的进度,对应每阶生命阶位的一个段位。
也就是要杀掉两千名符合条件的玩家,李陵的生命阶位才能提升到1阶,补完自身的同时,也能获得千年寿元。
岛国普通的本土百姓,甚至军中兵将,则需要屠杀万人才能获得提升。
历史武将及历史名人能提供%的进度,需要斩杀两百这样的存在获得提升。
而若是历史名将,则能提供1%的进度,想要提升一阶生命阶位,却也要击杀百人名将方可。
这种提升经验跟等级、战力、成长之类完全没有关系,似乎只是单纯的将人类分入了各自的板块。
而当生命阶位提升之后,提升进度所需要获取的经验也将翻倍。
历史武将、历史名将虽然‘经验’较高,但这样的存在数量跟击杀难度都非前两者可比。
这也就导致,他国争斗的本质越发残酷残忍。
相比数量有限,难度更高的历史武将、历史名将,大量的击杀需求下,人们一般也更倾向屠杀数量更多,战力更弱的玩家以及。。。他国本土百姓。
这是一个借助最和谐的场所,行残酷之事,来完成生命进化的所在。
曾经有人猜测:
本土生命,生产了力量。
玩家群体,生产了灵魂。
最终,彼此融合,亦难分彼此之时。
人类,将以全新的姿态,行走于世间。
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