变化就能明白了。
救命之恩都没有一次性将好感度拉满。
此外,每一个原住民的性格不同,好感度的提升速度和方式也有很大的不同,这个方面可以参考昆尼尔。
但是总而言之,好感度和忠诚度的设定,绝对算的上是“特权”了。
这玩意和“快速建造”、“随身储物格”、“领主数据化”这些领主的特点一样,都是真正的“特权”行为。
它的本质目的,还是为了锁定领主们的成长周期。
若是没有这些特权,没有领主系统的挑战。
一位领主想要崛起,想要建立起巨城级或是以上的单位。
至少要经过几代人,乃至十几代人的努力。
简而言之,领(本章未完,请翻页)