(映射技力值的高低)
悟性:1(决定术法强度以及术法学习条件)
统帅:1(决定能够带领士兵的多少)
武器熟练:无
术法:无
武技:无
天赋:无
‘命运’中并没有明确的职业划分,灵活度十分高。理论上玩家能够学习所有的法术、武技。但前提是需要满足这些技能的前置条件。
三国范围内,一般玩家根据土著npc的说法,将职业根据属性分配,划分为猛将、军师、方士、匠人。
游戏中对升级的经验要求非常大,百级后,几乎难以获得经验。
而每升一级,只有一点自由属性点,导致属性点十分珍贵。更多的属性需要依靠击杀历史武将或是守护生物才有几率获得。
猛将是类似战士的职业,属性注重力量体魄,武技追求要害秒杀,极限挑战,单兵作战能力无人可出其右。
方士术者几乎等同于西方法师,悟性相当于智力,对精神也有不小的要求。
沟通五行,释放各种属性的术法攻击,擅长远程大范围术法攻击。伤害数据化限制较重,受法防克制,若敌人法防不足,则鬼神辟易。
军师擅长辅助增益,排兵布阵,或者说相比术法的修炼,将更多的精力投入到武技当中,属于一种中庸职业,因统帅加点可学战阵精通,手中若有精兵,无人敢轻试锋芒。
匠人对属性没有太大要求,但会将大量时间精力投放到生活职业当中,是后勤方面必不可少的保证。
游戏内如同正常世界,几种职业对于能量的使用也没有冲突,这种划分,于其说职业,不如说任职定位。
若是属性足够,符合条件,猛将也能一边挥舞关刀,扭脸砸出一记炎龙灭世。
亦或者术者一个瞬移,冲进敌阵却挥舞法杖,彪出一阵无双乱舞。
当然,一切的前提还是属性技能,各种熟练精通。别说玩家,就游戏npc当中,精力心性有限,全能者极其少见。
游戏中的技能并非学会就能使用自如。力量加点的猛将,需要消耗大量的时间精力去修炼武器熟练。
掌握武器攻击特性,甚至一生的时间,都在钻研武技更加流畅的释放,更加准确的要害击杀。
同样,术法亦是如此,虽然没有明确的熟练显示,但精神的引导,法阵的刻画,释放的准确,施法的速度,等等之类,都需要投入大量的时间进行修炼钻研。