括一些非人形的天衍生物或许都会成为人类食谱上的一员。当然,食谱这东西,往往也是互相的。。。
原生生物也有机会成为战力,但很多新开发的领地区域,原生生物都是一种不安定因素般的存在。
迷雾区域内大多攻击性生物,都很敌视处于核心空间中的国战者,并总能准确认知,而且偷家更是他们的拿手好戏。
绝对是一群得不到就毁掉的代表生物。
一些高智慧的原生生物占领空间后,甚至会俘虏战败的领主,保留迷雾核心,将领主作为傀儡,帮他们开拓空间,扩张领地。
这种情况,原本的领主也就成了所谓的‘门童’,若是再让他们弄张奴隶契约,战败领主的人生因此而精彩。。。
若是不开启某个方向的迷雾,灰雾状态可以进入。不过越过灰雾,自己会出现在什么地方不好确定不说,领主基本也就很难再回到自己的领地,回头大概又是一片陌生的空间。
当领主触及灰雾区域后会获得提示,而作为领主,钻入灰雾区域绝对是作死的行为。未开通的闯入,对面可以是任何级别的领地,再回头亦是同样。
而开启后的白雾状态,如同锁定了对方区域一般,不至于弄丢自家领地,但白雾消散前,进入其中只会迷路,根本无法穿过白雾区域。
对方区域开启后,高级区域人们或许会慢慢探索。
而低级区域,因为本身范围不大,一级区域更是一眼看个通透,很可能出现那种‘开门’就干仗的情况。
在这些迷雾区域的探索中,若说初入迷雾空间这段时间,最然人厌烦,也最可能爆发突发危机的环境,绝对归死亡之地莫属。
低阶区域面积不大,其内资源也比较少,甚至很多地方无法获得食物、饮水,根本无法提供正常生物长期生存所需。
这也导致很多低阶区域内的非领主生物,被迫会在迷雾中流窜,别说怪物聚堆,很多低级区域内甚至根本就没有活物。
而作为死亡物种的亡灵,却绝对是这种情况下的特殊存在。
不用吃喝的亡灵生物很随意就会在一个区域内扎根,而它们长期在一个地方落脚,又会将附近的土地感染成死亡之地,死亡之地散发的死亡能量又有可能诞生新的亡灵。
低级亡灵少有情绪欲望,只要别出现在他们面前,有个能站能蹲的地方,他们就能趴窝。
相比其他种族,亡灵个体战力相对较低,可问题是对于前期一穷二白,对迷雾空间几