第129章 以慢打快(3 / 3)

取消后摇的移动,只有一次操作指令下达。

多余的内容一概没有,每一个动作都是最高的收益!

曾灿仔细思考着其中的关键:

“减少各种无效操作……尽可能地让自己下达的每个操作指令都是有质量的行动。”

曾灿回想了下他的操作习惯。

团战爆发之前的时候,喜欢操作着人物前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多点两下地板。

这样增加操作次数,能够维持他的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,但实际上并没有任何其他的实际作用。

但影子ai的操作与他恰恰相反。

并非是快,而是尽可能地“慢”!

减少任何不必要的操作量,将每一下点击都作为有效操作!

阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。

“明白了!”

“这是……以大局观为基础,优化每一个操作,让他们全部连贯起来,形成最高效的路线和动作!”

凭借着顶尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影子ai的打野速度慢上1秒钟了。

双方在操作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手感来了,走a速度能比影子ai还快上些许。

然而对方全程的每个操作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被浪费,每一个动作都是最精确的收益!

曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这种圆融如意的操作方式收益更高。

虽然“影子”整体的操作速度变慢,但取得的实际效果,却是更高的效率!

……

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