能探知到敌方英雄的位置,己方就可以打的更主动;
当然,如果敌方位置不明,那在行动时就必须小心翼翼;
否则的话,鬼知道哪个拐角或者哪片草丛后面就会突然跳出几个喊着德玛西亚的壮汉,热情地把你送回去泡泉水等复活。
……
“视野布置非常重要,而且,不是你们每次回城补给的时候买两个真眼揣在兜里就叫掌握视野。”
王子修认真地把这句话又给强调了一遍。
训练室里的几名mg队员聚精会神地听着。
先前的比赛里,眼位、视野这些东西,并不是mg战队关注的重点,或者说,大多数队伍跟mg一样,都只进行了常规性地视野布置训练。
特定时间点,在特定位置插下真眼或者饰品眼,或者沿着特定路线用扫描排眼;
这些东西是数据分析师根据游戏节奏总结出的“公式”。
举个经典的野区防守眼位的例子:
常规的野区全清路线,从下半片开打,刷掉6片野怪营地后,时间正常应该在3分25秒到3分30秒的区间段内。
第一只河道蟹在3分15秒刷新。
打野刚好根据中上两路的线权情况,决定是直接去抢夺上河道蟹归属,还是就地回城去打下河道蟹;
或者是顺路向中路或上路发起gank袭击。
这条刷野路线,因为效率最高,所以相对来说也很固定,想通过视野来侦查,非常容易。
上单英雄,尤其是前几级能拿到线权的英雄,只需要在2分多钟的时候入侵敌方野区,在对应的buff怪营地草丛插一颗饰品眼,就能完美掌握打野的动向。
不用发生正面交火。
有这个视野的效果,结合打野行进方向:
打完buff朝河道前进,那大概率是对线上有想法;
这时候线上英雄便可以适当后撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打个漂亮的反蹲2v2。
至于朝另一片野怪营地方向靠近,那必然是常见的野区全清打法,这样便可以放心对线,不需担心被gank的问题。
类似的“眼位公式”还有很多。
不同位置、不同时间安排的固定视野,属于经过数据分析师研究后,能在“大多数时候”稳定获取收益的眼位。
这些内容mg战队的队员们同样掌握的很熟练。
虽然mg俱乐部没有自己的数