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月光守护力场,免疫远程攻击,难怪进入秘境必须要带一把近战武器。
狙击枪切换成近战武器,宁亚言看着弗加。
弗加浅笑的脸,格外阴邪,头顶的血量条很粗,血量条后面写着“x3”,意思是血量条有三层,每层100万hp。
这是这次更新的优化设定,boss如果有100万血量,那么血量条后面就会有一个“x1”,200万的hp,那么血量条后面就会有“x2”,以此类推。
弗加的血量条下面的数字正好是是3,000,000。
300万的hp
没有技能,只有一个固定力场类技能,永久性月光守护力场。
“朱砂,流血还是硬抗。”宁亚言开口道。
“流血吧,快些。”说完,一笔朱砂把他的剑递给了宁亚言,宁亚言接过剑,奔向了弗加。
弗加从怀中取出两把匕首,也冲上前去和宁亚言交锋,但宁亚言却停住了,双手握剑,都摆向左下方,看起来两把剑就像叠起来一样。
近战武器可以双线切,也就是二刀流,不过要两把近战武器始终以一样的攻击路线,就是叠起来打,这样的话,两把近战武器的攻击速度可以达到10s。
这样的话可以有效的提高输出效率,但这样的技术性比较高,没有多练习根本做不到。
弗加奔来,宁亚言毫不客气,双剑横拉切出,弗加的右匕首用力的斜拉,竟是直接挡住了宁亚言的双剑。
铛。
利刃相交,一瞬间,宁亚言的手就有些抖,因为这弗加,力气太大了
一般玩家力量太大之后,能够对敌人造成物理麻痹效果,和雷电的元素麻痹效果一样,都是一定时间内无法行动。
这类物理debuff还有很多,比如任何近战武器直接插进变异学生身体的时候,会造成物理流血效果,和元素的灼烧,诅咒等debuff一样,不过物理流血和武器普通攻击造成的伤害一样
而元素流血状态则不一样,元素的流血状态有一定的持续时间,而且元素流血造成的伤害往往是技能效果,伤害较高,而且不会局限于近战武器。
一笔朱砂刚才说的流血,就是近战武器造