,单机为辅,再扩张其他的跟游戏相关的产业,组成互联网生态。
在国外,以型月公司为据点辐射东岛,同时再收购一两个米国的游戏公司作为西半球的辐射中心,然后以单机为主,网游为辅,网络全世界。
这简直是个天才般的布局。
世界上三大游戏国家:
中国、岛国、米国。
除了中国之外,岛国和欧米的玩家属性都偏向于单机化,他们更热衷于通过剧情获得更好的沉浸式体验和探索的乐(本章未完,请翻页)