第四百七十九章 惊住了(第二更求订阅!)(2 / 3)

的大神之外,基本上没有多少人能完全靠电子稿费生活下去。

他迫切地需要开周边版权,不管是简繁体出版、游戏、影视、动漫,能开一个渠道都是好的,都能为数千名作者提供更稳定、可靠的收入来源。

网络文学的展,必须要有大量稳定且高质量的作者,要不然生活都成问题,谁来写书。

甚至他比所有人更希望《寻龙诀》得成功,只有证明了网络文学的价值,才能有更好的展。

马上会议就要开始了,唐安也没有跟他聊的多深,随便聊了聊网文的前景以及今后的合作,还请他在电影上映前后帮着宣传宣传。

人都到齐了,主要都是游戏、广告、影视行业的中型以上公司,庞宏作为起人,先上台讲话。

庞宏:“今天很高兴在这里跟各位分享影业与游戏的结合。我是作为一个新公司麒麟影业的一个代表,过来跟大家进行一些交流。

在场的都各行业知名的企业,胜大网络、九城网络、光羡传媒、伯纳影业、汉唐传媒、d传媒,都是非常知名,而且是领军人物。

经过和几位老总老总进行沟通,主要是对我国的文化产业,游戏和电影都隶属于文化产业的范畴,如何来结合,如何开辟出一片新的天地,我们做了一些思考。

如何把这两个产业进行一个结合,如何把他的优势挥出来,这就是我们所要思索的一些问题。我们追求的是要打造一个像寻求动力引擎这样一个,等于是我们要做一个飞机的动机。

因为电影确实有很大的影响力。但是他有不确定的盈利模式,而我们的游戏相对是非主流文化,但是他的盈利模式相对稳定。所以我们把这两个产业结合起来,可能会是一条方向......”

研讨会就是影视和游戏的结合,各大公司代表都上台言,唐安也被邀请上去。

“各位文化行业的同僚大家好,作为一名电影工作者,我很高兴能参加这次会议。

我国目前年产电影4oo余部,真正能进电影院,并且能得到大范围电影院放映的不足5o部,能达到盈利的不足3o部。

电影行业虽然具有很大影响力,但盈利风险较高;游戏行业在当下虽未成为社会主流文化,却具有完善的盈利模式。

因此二者的完美结合将会带来全新的商业模式,可带来巨大的社会影响力和盈利能力的双收益。

目前我们汉唐传媒已经改编了多部人气小说,结合小说和影视剧的人气,我相信改编成游戏之

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