0灵晶才能交配——贵爆。
因此任索也彻底明白六个属性的具体意义了。
攻击:跟妖魔作战时,当攻击大于防御马上秒杀,攻击小于等于防御,即造成(防御-攻击)的伤害,削弱敌人防御力。例如任我行攻击1,鬼将防御3,一轮攻击后,鬼将防御将减到2.
防御:其实就是任家修士战斗时的生命值,减到0之前都没事,每次战斗后防御属性会自动重置。
侦查:探查敌人数据,提高奇遇几率。
移动:在战斗时,决定人物一个回合能移动多远;在大地图时,则是任家修士最远能到达的距离。是的,若是目标地点太远,出征的任家修士一个季度也许回不去。
治疗:在战斗时,可以直接回复损失的防御属性,甚至直接将濒死的族人救回来;在平时,则是能减少村民的伤亡率。
管理:除了战斗外的一切事务都跟这个属性有关。
到目前为止,任索对这款游戏的感觉是相当不错。
复杂却不难懂,有趣而多变。将一款斩妖除魔的家族经营游戏里放在三国的背景,着实是非常有趣。
因为大多数妖魔出现的地方,基本都是伤亡极大,在历史上也是赫赫有名的战场。
虎牢关,十八路诸侯讨董;兖州,黄巾余孽大破官军;徐州,曹操‘奉孝杀戮’……
每个地方都要任家兄弟花上好几个季度的时间才能处理完,途中还会遇到强盗土匪、黄巾余孽、孤魂野鬼……在这个灵脉复苏的乱世里,妖魔阴毒,人心险恶,也就任家兄弟这等修士才可能到处斩妖除魔。
“打完这里就睡觉吧!”任索看了看外面已经亮堂的天空,有种想装备「无限精力」继续玩下去的冲动。
不过任索摸了摸自己的头发,决定还是不要做出这种让自己的肝脏和头发都伤心的事。
好不容易终于将大boss‘六臂尸魔’砍死,游戏弹出战斗结算:
「战斗结束,你们搜刮战场后,获得3柄完好的直剑,8柄完好的长枪,1柄上等的长剑,120份金银,250颗灵晶。」
然而这时候,任非凡忽然说道:「大哥,为什么……这里很多妖魔,生前都只是普通人啊……」
任我行:「他们死了,含有极大怨气,与灵脉共鸣,便化为妖魔,这不是很正常的吗?你在传承知识里,也该了解到妖魔鬼怪中,妖是动物嗜血,魔乃人类堕落,鬼乃死者怨恨,怪乃灵气异化。」
任