第2156章 对游戏金矿下手(3 / 4)

这就给游戏的市场拓展制造了门槛。

门槛越高,玩家就会越少。

全世界主机游戏的玩家总量,只有电脑游戏玩家的5%!

也就是说,卡普空旗下的这几款经典游戏,靠着只有《古墓丽影》5%的玩家基数群,卖出了跟《古墓丽影》一样的销量。

这岂能是一个级别的游戏?

现在,卡普空进行了适当地调整,从《生化危机5》开始,正式推出电脑版了,然后市场就爆了。《生化危机5》和《生化危机5黄金版》加在一起,总销量是《生化危机4》的4倍。

由此可见电脑游戏玩家的规模有多大。

可以想象,等《生化危机》以后的新版本都开始增加了电脑版,这个系列的总销量就会迅速地超过《古墓丽影》。

其他的几款游戏还都没有电脑版。

更没有手游版。

这就是一座等待开采的金矿。

眼下这个阶段,畅游要低价买一座金矿,当然是难得的机会,再多的困难也要上。

任羽辛也是类似的想法,他的眼光比日本的那些游戏制作人强多了,笑着说:“因为辻本宪三现在对卡普空的持股是48%左右,他儿子辻本良三也持有一部分。他们希望在这次融资过后,能够保住第一大股东的身份。所以畅游最多只能拿到35%的股份。”

周不器笑着说:“这就决定了?”

任羽辛道:“决定了啊,我本来还想着怎么争取呢,结果根本就不用,对方上来就把底线给亮出来了。我也不知道他们到底是坦诚,还是根本就不懂谈判。”

周不器道:“估计是谈判经验不足。像卡普空这种公司,在日本的本土做生意,哪还需要复杂的谈判,所有的业务都是按部就班。否则也不会在欧美市场被运营方给欺压得那么惨。”

任羽辛道:“嗯,他们也意识到了这点,据他们说,在《生化危机5》和《生化危机5黄金版》这两款游戏上,他们在欧美市场少赚了1亿美元,都被渠道商给瓜分走了。所以他们本来的策略,是想成立一个卡普空欧洲分公司,来自己做这部分业务。”

周不器根本不看好,“可拉倒吧,他们没那个水平!”

时代已经变了。

上世纪80年代的时候,日本当时很厉害,主要是因为家底都被战争给打光了,新一代人要靠着奋斗和拼搏去重新创造家园。

那一代人就特别拼,很有奋斗精神。

就跟当

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