啊?打赌?”
“赌什么游戏都行,游戏随你选,但赌注我说了算。”
要说什么游戏都行那艾伦可就不怕了,艾伦肯定要找自己最拿手的游戏和它对赌,好,那就来吧,充气娃娃什么的随你挑,二手市场一抓一大把,于是一场惊心动魄魂斗罗就此拉开帷幕。
不过艾伦也有他的条件,条件限制:全程开枪不杀人,如果谁不小心打死小兵就算谁输。
在规则的限制下,蛋蛋也不得不认真对待,这场魂斗罗看似全程开枪不杀人实际难度却远比单人游戏高出许多。
至于为什么,理由很简单,正因两人同时游戏,错乱的战场有时很难分辨敌我子弹,加上全程开枪不杀人的条件硬性限制,以及相互卡屏牵制,在你全程开枪不杀人的同时非但要考虑敌方士兵,甚至还要防备自己人。
这个道理很简单,比如蛋蛋控制人物向前跳跃,而前方又间隔一道悬崖,偏偏这个时候艾伦选择拉后,不给蛋蛋空余屏幕,导致蛋蛋控制的人物直接跳进悬崖死于非命。
事实正如风逸所见,仅仅还是第一关,这场斗智斗勇的游戏就在互相伤害中愉快度过。
艾伦控制1p玩家,蛋蛋控制2p玩家。
巧合的是偏偏蛋蛋选择向前跳跃之际,艾伦眼疾手快,紧忙选择拉后。
结果不出所料,即便蛋蛋如何智能也无法在不可逆转的情况下还生,正因每个人物的跳跃动作存在空中硬直,然后蛋蛋就跳进悬崖了……
“哇哈哈哈哈你输了,你是斗不过蛋爷我的。”蛋蛋笑的不亦乐乎。
恩?死去的不应该是蛋蛋么,看着蛋蛋眉飞色舞的表情,风逸仔细再瞧,这才发现艾伦向后拉取屏幕之时,恰巧在他正面跑来一个敌方士兵,直接撞脸撞死。
原来蛋蛋在选择跳崖时,已经算到屏幕后方会出现敌方士兵的准确时间,因此艾伦比它先死。
“可你也死了。”
“但你是先死的。”
“不谈先死后死,咱俩都没打赢。”
经过五分钟的争论,两人决定重新游戏,并定下一条规则,先死者被判定失败。
重新来过的双方显然更谨慎了,彼此既不站在屏幕边缘,也不会选择与对方距离太近防止被对方坑害。
饶是站在一旁的风逸也都为他们捏了把汗,这简直称得上惊心动魄马拉松,其观赏性已经远远高出游戏本身——你见过凌晨四点的半冰城么?你见过双人魂斗罗一路开枪不杀人么?