好笑道:“你玩过?”
孙莞然跟他差不多,也不是什么游戏爱好者,“我没玩过,但是你根本不用玩,你只需要看看人家的游戏介绍,就知道这游戏有多厉害了。就像你教过我的,选投资项目的时候,真正的优秀的项目,你根本什么材料、数据都不用看,也不用实地考察,听人说完你就会动心就会投钱了。”
“有这么夸张?”
周不器没怎么关注过P社,主要因为P社是做传统游戏的,做的是大型的3A的单机游戏,然后靠着卖正版游戏来赚钱。
这商业模式实在没啥前途。
赚钱太少。
一款游戏开发经费2000万美元,辛辛苦苦开发了一年,推出了一款新版本,售价39.9美元,就算能卖出100万套,那才能赚几个钱?
都不及《愤怒的小鸟》一根脚趾头。
就像日本的《三国志》系列,这几年其实也有点做不动了,叫好不卖座,谁还去开发游戏啊?
越是大型的游戏,就越是不赚钱;越是单机游戏,就越是不赚钱。
很多传统游戏厂商,做出来的游戏都是世界级的,许多层面都为之惊叹,但就是不赚钱。
到了手游时代,那就不一样了。
大爷大妈们也能拿着手机玩游戏了,玩家群体的急剧增加,就会让轻量级的休闲游戏市场大放光彩。
孙莞然见他不以为然,就很着急地说道:“是真的,我……我随便跟你说两个他们的游戏吧,我查了一下,就很吃惊。一款叫《欧陆风云》,时间线是1500年左右,玩家可以选择当时世界上的势力,然后带领国民经历新航路开辟、文艺复兴,在外交和战争中走向强大,一统世界。那里面还有明朝呢。”
“像《三国志》那样的策略类游戏?”
“对,但这不是一个级别的游戏吧?”
孙莞然白了他一眼。
周不器笑笑,“行,还有呢?”
孙莞然:“还是策略类,P社主要做的就是策略类的游戏,还有一款叫《钢铁雄心》,时间线是二战时期,玩家可以选择当时世界上的任何一个势力,然后发展壮大。”
周不器有些惊讶,“也有国内势力?”
“有啊,国内战场也是二战的核心战场啊。川军、陕军、马家军什么的,奉系、直系、中央军、伪满洲国、汪精卫伪政权什么的,还有……你懂的。”孙莞然笑嘻嘻,“这游戏没有中文版,估计国内不让出。”