游戏。
这就像是好莱坞六大巨头和好莱坞独立公司的区别。
为什么好莱坞的六大巨头那么强?为什么好莱坞的独立公司,最终的归宿一定是投靠六大巨头?
原因就在于发行体系。
只有好莱坞六大巨头拥有覆盖全球的发行体系。
一部好莱坞电影,如果是好莱坞六大巨头来发行,可以拿到大约45%的票房分成。如果是独立电影公司来运作,因为他们没有自家的发行体系,就只能把影片代理给其他的发行公司,就要让出去很大一部分的利润,到手的票房分成很难超过20%。
一部好莱坞六大的电影,票房100块,他们能分到45块钱;一部好莱坞独立电影,票房100块,他们只能分到20块。
这种全球资源给六大巨头带来的额外收益,就不可能是独立电影公司能够抗衡的。不仅不可能抗衡,大多数的时候,独立电影都要交给好莱坞六大来发行。
也就是说,独立电影公司辛辛苦苦投资、制作出来了一部电影,票房100块,院线分55块,独立电影公司分20块,剩下的25块钱被好莱坞六大的发行公司给分走了。
畅游现阶段,就处于这种“独立电影公司”的阶段,没有属于自己的覆盖全球的发行、运营体系。
周不器当然不会满意这样的现状,畅游接下来一定要把这样一个集发行、运营、维护于一体的平台给建立起来。
这才是一个全球化的游戏巨头应该有的全球资源的底气。
接着,周不器又说到了第二点,“第二个阶段,就是自主运营了,在当地建立分公司,自己做发行、自己做运营,自己做市场。”
张朝洋眉梢一挑,“那不就很快了?也用不了几年吧?”
周不器道:“啥啊?早呢,还有第三阶段,一定要走本土化路线,要整合当地的开发资源,先把当地的游戏开发公司服务好。”
张朝洋追问:“怎么讲?”
周不器道:“做游戏跟做电影还不太一样,好莱坞电影都风靡一百年了,美式风格全世界都能接受。游戏不太一样,除了个别能够通杀全世界的顶级游戏,大部分的游戏都是区域游戏。这就需要先从本土化游戏入手。”
“嗯,有点道理。”
张朝洋不出意外地又被他的道理给说服了。
周不器笑着说:“就比如英国市场。等畅游把在英国的发行、运营体系搭建起来之后,千万不能着急,不能跟完