句,譬如不是忘了关门,而是门忘了关?”
其余玩家集体冷漠脸。
靳丞看向唐措。
唐措面无表情,“别看我,我是个文盲。”
其余玩家“???”
大佬您说什么大佬?您再说一遍?为什么说自己是文盲的语气会这么理直气壮?
这时光头大汉再次回头问“你们有什么话想对我说吗?”
回答错误会有惩罚,于是此轮依旧ass。
接下去连着六轮,第四张纸条都没有出现,而场内的游戏人数总和已经从五十六减少到四十一。
十五张椅子空荡荡地摆在那儿,格外惹眼。
靳丞忽然有点不好的预感,以他和唐措的人品,万一纸条在第四十九轮爆出,那么他们跟硬撑过四十九轮的玩家有什么不同?
还费尽心思在这里猜个什么劲儿?
“我有一个问题,门是什么门?”唐措忽然打断了他的思路。
此时游戏还在以不可抗力继续,大汉卖力地敲打着鼓槌,而nc们也依旧全情投入地玩着游戏,只有玩家们不断开小差。
唐措觉得“忘了关门”这句话的关键,不在于是谁关了门,在于这究竟是一扇什么门。永夜城的副本大多都是有逻辑可循的,依照攻略来看,这个副本里每次出现的话虽然都不同,但都有一个标准——这话很重要,所以大汉才会匆匆停下游戏。
譬如攻略里记录过的曾经出现过的一句话,就是——锅炉房出事了。
所以,是什么样的一扇门没有关,才令人惊慌失措?哪怕“忘了关门”这句句子里缺失的是一个主语,是没有关门的人,那这个人也必定指向特定的门。
譬如看守库房的某某,关键在于库房。
靳丞很快明白了他的意思,但他心念一转,没直接提关于门的问题,而是指着敲鼓的大汉,面对所有nc问“他是谁?”
nc们奇怪地看着他,七嘴八舌地回答“这是锅炉房的大金啊。”
他再问“锅炉房有什么门?”
nc们面面相觑,这能有什么门,就是门咯。玩家们则摸到点思绪,说不定是这个锅炉房的门出了问题,所以光头大金才停止游戏赶了过去。
七号再度发言,“锅炉房还有阀门。”
恰在这时,第三次敲边鼓响起。唐措心分二用留意着红绣球的位置,继续发令,“五号,慢。”
“六号,慢。”
“七