果是在副本中,玩家获得的相应奖励(积分/经验)的数量多少将按照“【副本等级】等价于【怪物等级】”的获得模式来计算惩罚额度!
只要玩家的等级与副本等级存在5级以上差距,系统就一定会对其应得的奖励进行一次惩罚;在同一个副本中,玩家不会受到二次惩罚;但是当某一副本积分转换成【通用副本积分】后,玩家每多进行一次兑换副本积分,系统就会对其进行一次相应的等级惩罚!
例如:a副本的场景等级为89级,假设通关后的满额副本积分为100点【a副本积分】,一名100级的玩家单人通关后将按照“第三奖惩模式”只能获取40%【a副本积分】→40点!
这名玩家可以在【a副本】内自由使用已经获得的40点【a副本积分】,系统将不再进行第二次等级惩罚!
但是如果这名100级的玩家把【a副本积分】兑换成【60~89级通用副本积分】若干点,然后再次转换为60级的【b副本积分】若干点——那么在这个过程中,由于【60~89级通用副本积分】的默认等级为75级,低于人物等级25级,所以将会受到最严厉的“第五奖惩模式”,则只能获得10%的【通用积分】!
以此类推,当该玩家把【通用积分】(75级)再次转换成【b副本积分】(60级)时,则还会受到一次“第五奖惩模式”的惩罚!
在深入了解了《盛唐》的奖惩体制之后,诸葛明忍不住叹了一口气——
“这几乎可以称得上是前无古人,后无来者,史上最苛刻的等级奖惩体制了!”
奖惩体制虽然严厉,但是诸葛明在心中也表示理解,这也是游戏设计者苦心设计的手段,这样做的最终的目的并不为了剥削玩家,而是为了整个游戏的总体平衡——
有了这五等奖惩模式,《盛唐》中的高等级的玩家就不可能对低等级玩家的正常游戏生活产生较大的干扰和影响,从而保障了整个游戏的稳定xing、可玩xing和趣味xing!
凭借多年的游戏经验,诸葛明甚至可以预见——未来的《盛唐》游戏中,所有的玩家将分为“顶端”,“高端”,“中端”,“低端”,“新手”五大阶层,分别对应等级为:顶端玩家(120级以上),高端玩家(90→119),中端玩家(70→89),低端玩家(30→69),新手玩家(30级以下)。
这是因为越到后期,尤其是70级四转以后,玩家需要在游戏中的投入的时间、金钱和精力将