呵,“嗯,专业。”
“走吧,咱们去隔壁聊,有点事我还想跟你请教呢。”
史余柱带着他去了隔壁,环境清新,有好几盆绿植,清净了不少。
然后说起了《三国杀》的事,史余柱的态度很轻松,不就是一款页游嘛,不值一提!轻轻松松就能解决!
《三国杀》的版权本来就属于游卡,而游卡则是紫微星的全资子公司。现在紫微星要收回版权,盛大没有理由不放手。
一旦闹掰了,盛大就算能够手握《三国杀》的版权,没有游卡的配合,也开发不出好游戏。做生意不能置气,要以利益为重。
周不器就告诉他不能大意,《三国杀》的游戏开发,不是简单地委托代理,还有未来游戏的收入分成。
如果游卡只是出钱委托边锋开发《三国杀》游戏,这就很简单了,收回来就行了,大不了定金不要了。
可这种模式开发出来的游戏往往不尽如人意。
必须要把双方的利益深度捆绑,才能开发出好游戏。如果纯粹地委托开发,边锋一手交钱一手交货,事后就两清了。游戏好不好、会不会成功,跟他们无关,在游戏设计和开发上就不够上心。
如果把《三国杀》游戏未来收益的50%让给边锋,对游卡来说既可以节省了一笔前期的游戏开发费用,又节省了后续的维护、运营和升级的费用,还能够把双方深度捆绑,共同努力把游戏做起来。
这就像《好声音》给导师很低的薪酬,却要给他们未来收益的利润分红;三国系列的盲盒给首席设计师正子公也很低的薪酬,却要支付未来的利润分红。
其实都是一个道理,是期权机制。
这种合同捆绑就很复杂了。
如果直接违约,现在可能要支付1.5亿-2亿元的违约金。
紫微星收购游卡才花了3000万,自然不能当冤大头。
周不器淡淡地道:“版权我是一定要收回来的。如果盛大那边不同意,我就只能砸违约金了。”
史余柱轻描淡写地摆摆手,笑着说:“没那么严重,不至于。现在的老陈低调多了,可不敢惹是生非了。让你砸违约金,这不是掀桌子翻脸吗?他现在胆小,不敢跟你闹僵。你放心吧,这事包在我身上。回头我把巨人所有的游戏广告代理业务都交给盛大,你这是附加条件,也就谈成了。”
周不器就一副感激涕零的样子,“老史,真是太感谢你了!”
“客气了。”