,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到别人真正的敬畏。
畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么赚钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。
在P社参观了一个多小时,周不器就下定决心了。
应该听从孙莞然的建议。
应该这么搞!
现在的畅游,什么都不缺,缺的就是底蕴,缺的就是能够真正拿得出手的有震撼力的顶级游戏。
从P社离开,周不器就问马特里克,对这家公司怎么看。
唐·马特里克摇摇头,“野心很大,实力太差。”
周不器跟他回酒店,在车上,就很好奇地问:“怎么说?”
马特里克道:“他们的游戏从结构设计上来看,架构都很大,非常大,动不动就是覆盖全球。可是想撑起这么大的规模,得需要一个强大的游戏引擎才行。游戏引擎……就像朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”
“他们的技术水平不行?”
周不器知道,做游戏其实没啥技术含量,唯一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都在有意回避。
以国内的技术,当然能开发出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必要。
直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发风险。
还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超大型的3A级单机游戏,国内根本就没有,开发出来了也卖不出去。
至于开发《完美世界》《天龙八部》这种“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就能开发出来了。
像P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》这种游戏,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研发了。
以瑞典IT行业的这点水平,显然是不够看的。
马特里克就很骄傲了,“对,技术水平不行,游戏引擎就有缺陷,导致他们的游戏bug太多,这是最被诟病的一点。也是他们很难跟真正的顶级游戏厂商比肩的原因。”
“呃……”
周不器就很无语。
马特里克接着说:“他们的商业模式也过于简单粗暴了,他们采用的是DLC模式。”
周不器不掩饰自己在游戏领域的无知,“DLC是什么?”
马特里克