情报,特意暴露位置在某条兵线附近。
对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。
比如打算越过兵线压人;
没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架;
但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。
这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。
既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。
但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。
kog战队的两名韩援选手,中单lollipop和打野bonbon,这对中野组合当初就是因为操作犀利而出名。
以前不是没有其他战队的打野想过用gank中路的方式来限制kog中野的发挥,但效果基本都很差。
要么是lollipop完美发挥,以一敌二,借塔残血反杀或者极限逃生;
要么就是被bonbon抓住机会支援反击,gank不成反送人头。
令nuomi教练疑惑的点便在于此。
他之前也研究过mg跟kog战队的比赛录像。
其中的大部分比赛都是从上路打出突破口,进而将优势辐射全场;
前期gank中路的对局几乎没有,反倒是kog的韩援中野经常对mg的中路发起进攻。
结果王子修现在却要求让at战队的打野xiaofei想办法去强抓中路。
这难道不是以己之短,击敌之长?
nuomi教练充分发挥了他不懂就问的学习心态:
“呃,finger教练你确定是抓中路?”
“如果失败了该怎么办?”
王子修看到消息,无奈地叹了口气:
“失败,最坏的后果无非就是输掉比赛。”
“以at目前的队员整体实力,不去主动努力找机会进攻,跟kog打拉锯战运营的话,说白了就是慢性死亡。”
“拖35分钟,远古龙团失败导致输掉比赛,跟20分钟大逆风输掉比赛,结果并没有区别,不是吗?”
“如果你们改变战术思想,主动去尝试进攻。”
“至少会有赢的可能性。”
这也是王子修发现的