国际化大手笔!
国际化大手笔!
还有三个月!
不对,是十个月!
未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。
再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。
“百亿年营收,我的了!”
一款小小的游戏,却有一年百亿营收!
这块大肥肉,王逸绝不可能放过。
而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。
这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。
容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。
困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!
这就是一个技术活了,一個失误,可能就前途尽毁。
这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。
王逸有了计较,只要绝杀《糖果传奇》,《开心消消乐》也就没几个竞争对手了。
前世的Candy Crush(《糖果传奇》),就更新到了一万五千多关……
比起《开心消消乐》的十几亿月营收,差了不少,但也很出色了。
也就冬天、夏天用空调的时候多一点,一个月200度电。保险点,按300度电计算。
王舒琳也叹息连连:“……”
结果只住了半个月,就要回村。
2012年的光伏价格,还是很贵的。
“那要是炭都舍不得烧呢?”王逸笑说。
平均一天10度电,济州平均光照6个小时算,每小时发2度电就足够了。
王逸将这些思路编辑成邮件,发给《开心消消乐》项目负责人方致远,让其做好具体规划。
“那怎么办?”王庆之有些头大。
而且这点设备钱对王逸来说,压根不是问题。
乡下没有集体供暖,三位老人本来说好了接到县城来住。
现在家里不缺钱了,可老人节约惯了。
因此只需要2KW的光伏,就能平均每天发电12度电,一年4000多度电,两位老人根本用不了!
至于成本,离网还得购置储能电池,几年就得更换一次,是