群体性思考
群体性思考
周不器和老张要在纽约多停留一周的时间,来彻底解决畅游IPO后续的所有临时性的问题。
老张就像出来旅游度假似的,很悠闲,很轻松。
周不器就不行了,工作和生活往往无法切割。
索性就拉着老张一起。
今天要去环球发行公司的总部。
老张就很不情愿,“发行公司?我去那干什么?不去!”
周不器道:“拜托,你是畅游的董事长!”
张朝洋问:“这跟畅游有什么关系?”
周不器道:“当然有关系,畅游的游戏想要发行到全世界,你有这样的行业资源吗?你没有,我有!我都整合好了!”
张朝洋才不信这一套呢,“别扯了,环球影业发行的那是电影,跟发行游戏不是一个概念。”
“相似程度很高,好不好?”周不器知道他最近跟大明星国际章搞在一起去了,想抽空跟美人出去约会,就想居中搅和一通,让他换换口味,“电影的发行也包括DVD的发行,要在全世界卖光盘。游戏的发行很重要的一块,也是在全世界卖光盘。”
通过DVD来发行游戏的模式已经很落后了,成本高、运输不便、中间商多、渠道费用高,这是一种很传统的业务模式。
国内早就不流行了,都是网络下载。
不过国外就不一样了,欧美、韩日等发达国家,都已经习惯了DVD交易的模式。就比如《魔兽争霸》这种电脑游戏,国内都是从互联网上下载,很多美国用户还是线下花十几美元买正版的DVD碟片。
其实不只是游戏行业,流媒体行业也一样。
优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频这些国内的流媒体平台发展速度,要比奈飞在欧美的发展速度快多了。
盗版的限制力度差是一部分原因。
更主要的原因是用户习惯。
就像国内可以轻松地从现金支付转入移动支付时代,国外却要停留在信用卡的层面,只有90、00后的一代慢慢成长起来了,海外才会逐渐地向移动支付转型。
移动支付就是比信用卡方便,这是毋庸置疑的事实,只要把时间线拉长,等老一辈的习惯对社会的影响力越来越小了,新的时代也就到来了。
在这方面,国内有巨大的优势。
不过畅游想在海外市场发展,就不能以国内的眼光看世界,要适应当地的风土人情