平台搭建的四个阶段
平台搭建的四个阶段
从长期来看,所有的公司都应该上云。从中短期来看,第一批上云的肯定还是科技行业的从业者。
无非就是那么几个重要的领域,金融、电商、社交、流媒体、人工智能、大数据、游戏等等。
金融一般都是私有云。
在电商领域,紫微云不可能会是亚马逊云的对手。
几乎没有任何悬念。
在人工智能和大数据领域,紫微云和亚马逊云处于基本持平的状态。
社交领域,这是紫微星的大本营,是紫微云最大的优势所在。
至于流媒体领域,这就是依靠着周大老板的布局了,早早地打通了奈飞和Hulu两大最重要的流媒体平台的关系……目前,紫微云已经是全球流媒体领域里最广泛采纳的服务平台了,甚至接下来都有可能跟谷歌旗下的YouTube达成合作。
这就更厉害了。
YouTube不去把全部资源都贡献给谷歌旗下的谷歌云,而选择了跟紫微云合作,这对行业的意义就更大了。
从紫微云的销售这一块来说,这就又成了一个宣传、推广的重要论证。
在流媒体领域,紫微云已经遥遥甩开了亚马逊云。
这一点非常重要。
因为长视频是流媒体,短视频也是流媒体,视频直播也是流媒体,这都是未来最具有增长潜力的大方向。
不过,这还不够。
周不器盯上了游戏领域。
既然都下场做游戏了,那可不能仅仅是把畅游做起来那么简单了,肯定是要围绕着游戏这个行业,进一步地促进“紫微星系”产业下的生态协同。
云计算就是首当其冲。
现在的云计算严重地受制于互联网的基础设施,除了全球的一些重点大城市,网络基础设施也不太达标,几年之内让游戏业务全部依托云计算平台,很难做到。
主要原因就是丢包和延迟。
所以近期在公司内部“云原生”的概念讨论中,除了有战略决策以外,还有技术路线的选择。按理说,这么高精尖的技术,周大老板根本参与不进去。
可是,在“降宽带”和“降延迟”的路线选择中,周不器的先知先觉发挥了很重要的作用,他果断地参与进去,拍板做出了决定,要朝着“降延迟”的技术方向去重点发展。
做好了这件事,紫微云在面向游戏