第367章 真正的网游(1 / 3)

小说:1991从芯开始 作者:三分糊涂

楼顶花园里,苏远山以星海高科和星海创投创始人的身份单独约见了戴维森。一方面身份使然,另一方面则是具体的工作还得需要戴维森和巨人这边来做。

说白了,就是他需要为戴维森吹一波史大柱以及国内的游戏开发商。

否则戴维森会以为苏远山是请他来扶贫的……

“……如今在ps和pc上面,巨人游戏分别已经卖出了数十万份,对于一个新游戏公司来说,这怎么都算一个相当值得骄傲的成就了。”

戴维森点头,丝毫也不掩饰对巨人的认同:“是的,我承认他们做游戏很有一手。但是,这并不能证明他们拥有足够的眼光和能力来领导整个市场。”

当初戴维森和星海合作的想法很直接,就是为了领导整个游戏市场——除了出版和发行游戏安装盘之外,还要投资、收购已有的游戏公司,并最终实现“天下大同”。

custom从成立到现在,也正是往这方面在发展。除了代理发行游戏之外,还投资了好几个游戏工作室。而这些,都是需要眼光和能力的。

“你错了,戴维森先生。”苏远山摇头道:“老史的厉害之处并不在于无中生有一般地开创新领域,新产品。而在于,他但凡认准了一个领域之后便能迅速地玩到极致。”

“譬如游戏,在我们国内,就由他们提出了准确提出了单机游戏和网络的概念之分。”

戴维森听到onlinegame这个词,很认真地思考了几秒后才问道:“网络游戏指的是通过网络发行?还是指利用局域网进行多人对战?亦或者……是imaginationnetwork或者quantumlink这种平台上的?”

imaginationnetwork,网络畅想家。由sierra在91年的时候搭建了起来的“网游”平台,一开始叫thesierranetwork。

这也是custom今后的目标之一。

“类似于quantumlink平台上的那些游戏——通过网络进行数据交换的、可以提供多人交互的游戏。但有所不同的是,真正的网络游戏并不是通过输入指令完成,而是通过游戏画面中的人物行为来完成。并在服务器中进行数据计算和存储,因此,对服务器的计算能力需求很高。”

“目前他们已经在尝试进行开发了——坦白说,imaginationnetwork上面的那些小玩意都能够卖几美元一个小时,一个成熟公司制作的图形游戏

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