的半位面虽然是和主位面重叠了,从外面能看到里面,但从里面却看不到外面,预备时间有限,但只要双方都准备好了,就可以正式开始了。
外界,竞技场内。
斯图亚特举手示意所有人都看在眼里,而且不只是他们身体上的动作,刚刚预备阶段的所有法术,都一一展示在所有人面前。
或许是对战台上的半位面经过特别设定,即便离了远远地,夏多依然能从观众席这边看到对方的全部法术细节。
当然,最多只到第五层魔网,更深层次的细节就看不到了。
但即便如此,夏多也有不少的收获,至少知道了其他奥术师在施法时是什么状态;一个法术,其要素单元的拆解有什么规则;以及一些或理解、或不理解的陌生法术。
不过,半位面对战空间这种形式,还是让夏多有些不适,虽然能够看到所有细节,但同时也确实看到他们的身形变小了。
这种空间信息认知上的矛盾感简直让人头晕目眩。
很快,随着埃尔卡蒙一声“开始”,比赛正式开始了,夏多也不再将注意力停留在表面的差异感上面,而是深入到法术的本质——
魔网的变化中去!
不管是竞技场内的魔网重构,还是半位面的特殊设定,夏多贪婪地吸取着正在对战的两位施法者对于魔网操作的经验。
而在经验、知识之外,对战的理念也让夏多感到十分畅快!
与夏多的理念类似,两位对战者都主要目标都放在解除对方的防护法术,以及限制对方的行动这两方面,当然这是进攻层面上的,还有防守层面上的。
至于直接伤害性的法术,始终未见他们施展。
夏多始终认为,施法者对战的实质并不在于一个个伤害性法术,只要解除了对方的防护法术,并限制住对方的机动性,哪怕是一只十分普通的匕首,都足以造成非常严重的致命伤害。
除非拥有天然的精金躯体,不然的话,只要在最脆弱的那一环轻轻推一下就可以了,任何生物都是有弱点的。
夏多家乡有句话叫做“攻其不备”,其实说的就是要专门打击敌方的弱点,明知道对方身上叠满了盾,还死命攻击,这不是憨是什么。
先破甲,在攻击,不是更简单吗?
在夏多眼中,华丽的大火球远不如一个看似毫不起眼的解除魔法或者限制法术来得实用。
……
半位面对战空间内。
斯图亚