的骨骼再一次的感受到了肌肉的缩紧。虽说不像是之前那么疼痛,不堪重负,但这突如其来的强化瑟提依旧是适应了足足半个小时这才缓过劲来。
本以为骨裂发与诸神黄昏的被动双抗足够应付一段时间的肌肉纤维与骨骼的平衡,但是现在看来——果然是自己想多了!
不过瑟提也有一点十分疑惑,那就是按理来说,嗜血屠戮应该与诸神黄昏的主动一样,是直接增加攻击力才对。直接增加攻击力的话,虽然也是强化肌肉纤维,但也不会像是现在这样直接暴涨百分之十!
可是现在,为什么……果然是这样吗?!
瑟提心想道——是因为技能组合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基础上更加贴合瑟提的身体状态。而不是纯粹的数值强化……
可问题是,数值强化虽然比百分比肌肉强化弱。但并不会像是现在这样,造成巨大的失衡感……骨骼的强化又要提上日程了。
然后还有嗜血屠戮的主动效果:使用者将所有的怒火收回到体内,回复最大生命值的百分之三十。
效果倒是没变,只不过从纯粹的数值恢复变成了最大百分比恢复……一口气恢复百分之三十,放在游戏里出点cd装备都能当纯肉战士使用了。
紧接着是【蔑视】:已获取,未激活。
又称叫鸡,释放后敌人攻击力下降,如果这个过程中敌人背对自己能够造成额外减速。但是有些令瑟提感到疑惑的,这个技能自己无法使用,是灰色的——
“系统,蔑视为什么无法使用?”
【蔑视】为精神类技能需要前置条件【初级霸王色】。解放后为常驻类技能。
闻言,瑟提若有所思的点了点头。所谓的常驻类技能,就等于是被动。也就是说,等觉醒霸王色之后,哪怕是最初级的霸王色,瑟提能够强制性的让自己的敌人攻击弱化。唯一有些令瑟提捉摸不定的,就是弱化的程度是多少。
要知道,在游戏里蔑视是可以得加的。最大等级能够减少八十攻击力,玩克隆大作战的时候五个蛮王一块叫鸡能让敌人直接攻击力变成负数。
不过那也都是之前,一段时间没玩,瑟提也不太清楚现在究竟是个啥情况。
最后,便是蛮族之王的核心技能【无尽怒火】了。
被动效果:在使用者的生命力降低至一时将进行锁定,获得不死性与封顶怒气。不死性时间可以通过愤怒与狂暴进行延长。注:无尽怒火延长的时间越长,对精神产生的刺激越大。