中都会默认有判定。在遇到事件时,系统会给玩家一个20面的骰子,玩家随机丢出1到20的点数。
每个事件都会有成功所需的难度点数,玩家需要依靠骰子点数和己身技能加值、环境等因素通过这个判定,这个事件才会成功。
举个例子,如果雷文在什么技能都没的情况下,要让一个冷淡的中立者对自己变得友善,他需要通过一个15点的难度判定。光是投掷骰子,就必须投出15点或以上的点数,也就是说几率最多只有三成。
但雷文拥有说服者的+2和泛用亲和力的+3两个加值,那么雷文只需要投掷出10点,就能满足通过15点的难度判定,成功几率一下从30%变成55%。
大部分技能点数砸到潜行上,雷文属性如下:
姓名:雷文。
种族:半精灵/某机关术士血脉。
属性:力量11、敏捷24、体质13、智力18、感知16、魅力20。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民/12级刺客黑铁阶。
生命值:92/92(健康)
经验值:通用0。杀戮经验200(未分配)。
技能点:无。
属性点:无。
状态:健康。
职业技能――潜行75,易容30,躲藏60,表演45,唬骗33,偷袭50,夺命攻击13,直觉闪避45……
传奇技能――狂信封印。
种族技能――黑暗视觉
个人专长――隐秘,说服者,飞檐走壁,博闻强记,泛用亲和力。
个人技能――自我稳定传奇
然后关于刺客的特色技能……还是毛都没有!!
雷文愤怒地忍耐着,心中暗暗发誓这次一定要一口气解决埃里森和阴影能量的问题!
这边雷文在加点,那边绳一完成了洗地。
请原谅用‘洗’这个字眼,因为绳一吃得太干净了。如果不是亲眼看着绳一吞噬血肉,雷文会以为其实是有条巨型蟒蛇,把所有猎物整个吞了下去。
绳一粗大的绳索如同海绵吸水,滑过的地方所有血迹和草地上的水分都消失无踪。然后连同人体的盔甲等杂物,统统被无数条绳索勒成粽子,发出阵阵搅拌似的声音后,所有能吸收的东西都成为了绳一的养分。
其余的一律变成一大坨神奇的黑色粉末。
好吧,在这一刻雷文想起了化肥这