结束完第一天的参观。
第二天很快到来。
今天是去观看现实游戏的具体游戏制作过程。
苏幸早早的就带着众人来到了地点。
这是一处远离新手城的一片海域下方。
因为乘坐特殊潜水装置的缘故,装置内的众人能够一眼便将海底此时正在施工的地方尽收眼底。
那是一只只如同蜘蛛的机器人。
它们手上装有许多的材料压缩包。
带着这些特制的压缩包,它们就像是一台台打印机的喷杆一般,来回穿梭之间,便是已经有一栋高大的建筑自海底拔地而起。
而每当一栋建筑造好后,便会有一名工作人员上去检查,是否合格。
“我记得,不是有成品房卖吗?下完单,不用一天的时间就可以送到。”
一个运营师见此提问道。
在这个时代,所谓的成品房,便是已经修建完成,快递包装好的建筑。
下达以后,便会有专门的飞船进行送货。
只要钱到位,一个星球的建筑修建,也就仅需一天的时间便可完成。
苏幸听完这个问题,摇摇头:“房产界的房屋建筑都是拥有版权的。”
“运用到游戏中需要花费额外的版权费用。”
“而专门定制的话,一两个还行,但多了价格就远超预算,不如自己生产来的划算。”
“虽然速度是要慢很多,但我们拥有的时间很充足,并不用太着急。”
苏幸说完,又带着众人近距离观察。
也讲述了一些关于副本设置的窍门,以及现实游戏的限制审核与虚拟游戏限制审核的不同之处。
一天时间很快过去。
来到第三天。
今天是关于现实游戏运营的学习,也就是他们来这里的主要目的。
这次没有离开基地,苏幸将他们带到了一个工作室里。
工作室中,坐满了人。
“我们游戏的活动,面对不同的星系,也会进行不同程度地调整。”
“所以每颗星系都需要一名运营师单独负责。”
“与玩家沟通,实时了解玩家们对于游戏的态度,分析他们的想法行动,制定最为合适的活动。”
“除了这些,也挑选一些玩家参与到游戏的制作中,给获奖的玩家一点小奖励,这样可以十分有效的增加玩家对于游戏的粘黏性..”