社会地位越高、拥有的支持者越多,则气运越强。反过来也成立。
倒是很像社交游戏系统。
只不过,王崎从来就不打算按照开发商的意图玩游戏。
他就是要在社交游戏里玩种田流。
只要自己田种得好,就不怕没人来投靠,更不怕养不活手下。这样子,气运自然就上去了。
当然,这样擅自动蛋糕,既得利益者说不定会找过来。
但王崎也不是特别在乎。
哪怕是研究猴子,他也不想深入研究他们酱缸一般臭气哄哄的社交系统,真的是一股陈腐味道。
至于化灵老祖,他已经不可能构成威胁了。他根本没希望逃出去的。
反正王崎最后总是能够将他抓住。
比起化灵老祖,王崎反而更加关心其他的几个问题。
这个前知者的目的,前知者与他者博弈的规则,以及这个世界正在进行的实验,等等。
实际上,仙盟关于“有限前知”的理论之中,也出现过所谓的“前知代价”理论。
归一境的强者的改变世界的标准模式是,潜意识不断接收从可能性未来和不可能性未来发来的来自未来的信息——这是龙皇已经确认过的。这个过程甚至不需要经过意识本身。
首先,“果位”根据投入的逆时序力量的多寡,获取一定深度的可能未来信息。因为一般来说,只有负责保命的信息(或者,其他比保命优先的最优先意志,比如救济天魔王那样。)会一直占用着带宽,所以也只有一直占用着带宽的特定种类信息才能不需要额外投入力量就可以无限制的从未来取得。要获取其他信息,必须要投入额外的力量。
然后,“消耗”投入的意志力,“果位”在每一个未来的可能性“相位”的基础之上,根据可能性未来之间的交叉印证,给可能性未来添加一个加权值。这个过程会受限于知见障,所以,对于完全超出你的常识之外乃至于你绝大多数的未来都不会考虑到的事件,有限前知的帮助是很有限的。如果是耗时颇长的未来事件,比如各种社会学实验,就更是如此。
之后,“果位”根据投入的逆时序力量的多寡,获取一定深度的不可能未来信息,调整上一步的加权值。
最后,“果位”根据加权值,给出一个未来信息。无论归一境强者是按着未来信息做还是不按未来信息做,都必须要等到所有的可能性未来和不可能未来的时刻过去之后才能够收回对应的逆时序力量——或者说,让那