这方面的详细规划到时候会交给猩红研究组建的副本审核团队来负责。
第三个方向是虚拟研发实验方向。
例如许多虚拟实验项目,只需在虚拟游戏中模拟对应场景与材料,然后在虚拟环境下进行实验。
实验效果不一定与现实完全相似,但具有较大参考价值。
可以有效提升资源的利用,减少不必要的浪费。
虚拟研发方面的内容,封棋与一众猩红高层在商讨中决定暂且不对外开放,只在猩红研究院内部进行。
毕竟现阶段还没有完全可靠的其他研究院可以进行合作,一切还有待调查。
等将来出现绝对可靠的“同行者”研究院出现,再分享仅内部使用的虚拟实验场景。
第四个方向,虚拟游戏的收益规划。
维持超级虚拟游戏运行,是极为烧钱的一件事。
毕竟这款游戏需要一个超多人在线的服务器。
其他还有游戏日常维护的团队开支,等消耗。
猩红研究院的资金还有其他研究需要投入,不可能全部耗在超级虚拟游戏上。
封棋打造虚拟游戏的初衷是也推动人类文明进步的同时,再从中赚取收益来弥补往后的开支。
商讨中他与猩红研究院的一众高层决定,这款超级虚拟游戏采取免费+收费的模式。
具体方向是,玩家下载游戏与体验游戏内容免费。
在额外项目上进行收费。
但这些收费项目需要保证不破坏游戏内容的公平性,不影响游戏的核心内容。
暂定的收费项目如下:
1、游戏中观赏性的外观,也就是衣服、饰品需要花费金钱来购买。
2、游戏中玩家自创娱乐副本需收费下载(审核通过后),另外收益的1-20%分给副本创建者(具体分配收益比例视玩家自创副本质量而定)。
3、游戏中特定的头像图标需要进行购买。
4、玩家自发的贸易行为,例如交易饰品、衣服,收取交易手续费5%。
5、游戏衍生的纪念品进行收费。
第五个方向,虚拟游戏仓的发行。
超级虚拟游戏打造方面差不多已经解决了,虚拟引擎也已经打造出来了,只是欠缺改进与完善。
这方面猩红研究院会协助方知有进行后续开发。
包括美工方面的人才招募与培养。
但还有一个至