拟游戏中进行提前适应。
以后每次获得新的技能,都可以添加录入进虚拟游戏中。
相比较直接进入实战测试,虚拟游戏显然会是适应过度的最好方式。
对于礼乾风的建议,封棋仔细思索后,不由得点头。
礼乾风的能力非常优秀。
之前针对银月族的计划,包括将银月族设计成定点打击武器的方案,都是由他亲自操刀设计,那条牺牲线的成功,离不开他完善计划。
会议结束后,封棋当即前往了虚拟部门。
与虚拟部门的负责人商议后,虚拟天赋技能库的方案初步敲定。
这个计划并不复杂。
具体要求就是,往后信仰者可以在虚拟游戏中开启专属天赋技能库的选择界面,直接在虚拟游戏中提前挑选适合自己的天赋能力,等现实与他完成信仰连接后,就可以在现实中熟练使用。
总体流程只有三步。
1、他在未来梦境中获得天赋能力。
2、将这项天赋能力录入进虚拟游戏中,成为专属技能库的一部分。
3、将天赋技能库开放给外界使用。
这个方案的优势在于,往后玩家可以在与他建立信仰连接前,提前适应各项能力,挑选出喜欢的能力。
计划敲定后,封棋找到了蔚薇。
每次回归后,他都需要在蔚薇这里更新身体数据。
这次也不例外。
花费了数小时,体检测试结束。
接下来的时间,封棋与蔚薇详细讲述了“信仰者虚拟天赋技能库”的构想。
根据他的要求,蔚薇着手开始设定详细数据采集计划。
既然决定打造一个信仰者专属虚拟天赋技能库,录入技能就显得尤为重要。
而录入技能的过程十分复杂。
需要采集大量数据,例如术法释放轨迹、术法强度,各项参数得到保证后,这项技能才会被录入进虚拟游戏。
保证与现实高度一致,虚拟技能才能起到训练的效果。
但封棋的天赋能力不同。
他的天赋能力本质上没有术法的释放轨迹,只能依靠其他参数来进行初步的对比制作。
为了保证采集数据的顺利进行,蔚薇先是提取了他记忆中的知识信息。
这部分知识信息消化需要大量时间。
其中就包括了猩红科技部门留下的诸多科技信息。